Lär dig skapa med matematisk programmering! En introduktion till att bygga virtuella världar, simuleringar och spel. Kursen fokuserar på kreativt skapande och ger dig de verktyg som behövs inom industrin, vetenskapen och samhället. Vid kursens slut har du byggt en egen “scen” med simulering, med karaktärer som du styr med programmering.
Vill du veta mer, maila kursansvarige Johan Jansson, jjan@kth.se.
Kursen består till största delen av självständigt arbete där du själv disponerar över din tid. Det kommer också vara 4 onlineseminarier på bestämda tider där du kan ställa frågor och jobba tillsammans med de andra i kursen.
Den övergripande pedagogiska idén är att du lär dig genom att göra. Du skapar själv baserat på din egen motivation och ditt eget intresse. Du leker med algoritmer, modifierar, bygger själv, och skapar dina egna läraktiviteter.
Motivation är också en grundprincip för DigiMat. Utan motivation behåller inte långtidsminnet information eller kunskap.
En nyckelaktivitet i kursen är "DigiMat Pixel", där skapar du egna simulerings-scener med algoritmen tidsstegning. Det är samma algoritm som t.ex. NASA använder. I DigiMat modifierar du även algoritmen med textprogrammering för att styra det man skapar.
Ada's World Level 2: DigiMat Pixel - Skapa dina egna digitala objekt och ge dem liv!
Vill du veta mer, maila kursansvarige Johan Jansson, jjan@kth.se.
Betala 100kr med Swish, använd QR-koden nedan (eller numret nedan), skriv ditt namn och din mailadress som meddelande i Swish-betalningen:
Swishnummer: 1236425193
Eller betala 100SEK med kort via Stripe med länken nedan, och maila ditt namn och mailadress (du använde i Stripe-betalningen) till Johan Jansson jjan@kth.se:
Eller betala 10USD med kort via Stripe med länken nedan, och maila ditt namn och mailadress (du använde i Stripe-betalningen) till Johan Jansson jjan@kth.se: